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宝可梦官方游戏合集

整理 27 篇 官方游戏资源,收录游戏介绍、下载地址与画面预览。

本篇目录 27 个条目
  1. 宝可梦竞技场(日版及欧美版)
  2. 宝可梦竞技场2(日版及欧美版)
  3. 宝可梦竞技场金银(日版)
  4. 宝可梦圆形竞技场(日美版及汉化版)
  5. 宝可梦XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚(日美版及汉化版)
  6. 宝可梦对战革命(日版及美版)
  7. 宝可梦不可思议迷宫 救助队DX
  8. 宝可梦 剑·盾
  9. 宝可梦 晶灿钻石·明亮珍珠(官方多语言版·附攻略)
  10. 宝可梦 Let's Go!皮卡丘·伊布
  11. 宝可梦铁拳锦标赛DX
  12. 宝可梦传说 Z-A
  13. 宝可梦传说 阿尔宙斯
  14. 宝可梦朋友
  15. 宝可梦 红·绿·蓝·黄(多语言及汉化版·附攻略)
  16. 宝可梦 金·银·水晶(多语言及汉化版·附攻略)
  17. 宝可梦 红宝石·蓝宝石·绿宝石(多语言及汉化版·附攻略)
  18. 宝可梦 火红·叶绿(多语言及汉化版·附攻略)
  19. 宝可梦 钻石·珍珠·白金(简体中文版)
  20. 宝可梦 心金·魂银(多语言及汉化版·附攻略)
  21. 宝可梦 黑·白(多语言及汉化版·附攻略)
  22. 宝可梦 黑2·白2(多语言及汉化版·附攻略)
  23. 宝可梦 X·Y(外语原版及汉化版·附攻略)
  24. 宝可梦 终极红宝石·始源蓝宝石(外语原版及汉化版·附攻略)
  25. 宝可梦 太阳·月亮(官方多语言版·附攻略)
  26. 宝可梦 究极之日·究极之月(官方多语言版·附攻略)
  27. 宝可梦 朱·紫

GBA 中文 · GBA 英文 · NDS 中文 · NDS 英文 · 官方游戏

本篇收录 27 个资源条目,整理自 PokeDream 已发布资料。版本与下载资料以各条目的原发布说明为准。

收录不同平台的官方作品;部分资源同时包含民间汉化、修改补丁或配套资料,具体版本请在各下载目录中区分。

宝可梦竞技场(日版及欧美版)

N64 · 按资源版本区分

《宝可梦竞技场》将掌机上的宝可梦对战搬到 Nintendo 64,以立体模型、招式动画和场馆演出呈现训练家之间的交锋。游戏的重点是组队、选择招式和挑战不同比赛规则;喜欢属性克制、队伍搭配与经典第一世代对战的玩家,可以在这里体验早期宝可梦家用机作品的特色。

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宝可梦竞技场(日版及欧美版):封面与游戏配图

宝可梦竞技场2(日版及欧美版)

N64 · 按资源版本区分

《宝可梦竞技场2》让训练家在 N64 上体验宝可梦的立体对战。本页按资源目录收录日版与多个欧美地区版本,选择之前需要先了解编号差异:日本的《竞技场2》于 1999 年推出,海外以《Pokémon Stadium》为名发行;而欧美版《Pokémon Stadium 2》对应的是日本 2000 年的《竞技场金银》。它们不是同一作品的不同语言版本,宝可梦数量、比赛内容及联动范围也不同。

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宝可梦竞技场2(日版及欧美版):封面与游戏配图

宝可梦竞技场金银(日版)

N64 · 按资源版本区分

《宝可梦竞技场金银》是 N64 竞技场系列的第三作,于 2000 年在日本推出。海外将本作命名为《Pokémon Stadium 2》,所以它与日本 1999 年的《竞技场2》需要区分。本页提供日版资源,适合希望体验原始日文界面与金银时代对战的玩家。

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宝可梦竞技场金银(日版):封面与游戏配图

宝可梦圆形竞技场(日美版及汉化版)

NGC · 按资源版本区分

《宝可梦圆形竞技场》(Pokémon Colosseum)由 Genius Sonority 开发,是 GameCube 平台的宝可梦角色扮演作品。冒险发生在以沙漠城镇为主要风貌的欧雷地区,玩家扮演主角 Wes,与能够识别暗黑宝可梦的伙伴 Rui 一同调查将宝可梦封闭心灵的组织。

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宝可梦圆形竞技场(日美版及汉化版):封面与游戏配图

宝可梦XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚(日美版及汉化版)

NGC · 按资源版本区分

《宝可梦XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚》(Pokémon XD: Gale of Darkness)是 Genius Sonority 为 GameCube 开发的角色扮演作品,延续《圆形竞技场》的欧雷地区与暗黑宝可梦设定。故事发生在前作事件数年后,新的主角 Michael 与伊布一同踏上旅程,调查再次出现的暗黑宝可梦。

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宝可梦XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚(日美版及汉化版):封面与游戏配图

宝可梦对战革命(日版及美版)

Wii · 按资源版本区分

《宝可梦对战革命》(Pokémon Battle Revolution)是 Genius Sonority 为 Wii 制作的立体对战作品。游戏以宝可梦主题园区 Pokétopia 中的多个竞技场为舞台,重点在于训练家对战、不同场馆的规则与宝可梦招式演出。

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宝可梦对战革命(日版及美版):封面与游戏配图

宝可梦不可思议迷宫 救助队DX

NS · 按资源版本区分

《宝可梦不可思议迷宫 救助队DX》是 Spike Chunsoft 制作的 Switch 迷宫角色扮演游戏,重制自《赤之救助队》《青之救助队》。玩家从人类变成宝可梦,在失去大部分记忆的情况下与伙伴相遇,组建救助队,为陷入困境的宝可梦提供帮助。

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宝可梦不可思议迷宫 救助队DX:封面与游戏配图

宝可梦 剑·盾

NS · 按资源版本区分

《宝可梦 剑/盾》是 GAME FREAK 开发的第八世代主系列作品。玩家来到以英国为灵感的伽勒尔地区,与伙伴赫普参加道馆挑战,在城镇、道路和旷野地带之间旅行,目标是挑战冠军丹帝。道馆赛被塑造成大型体育赛事,观众席、制服和比赛演出让挑战具有鲜明的竞技氛围。游戏延续捕捉、训练、进化与回合制对战,同时围绕 Switch 平台加入更广阔的探索区域和巨化战斗。

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宝可梦 剑·盾:封面与游戏配图

宝可梦 晶灿钻石·明亮珍珠(官方多语言版·附攻略)

NS · 按资源版本区分

《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》是 ILCA 开发的 Switch 作品,重现 NDS《钻石/珍珠》的神奥地区冒险。玩家从双叶镇出发,与伙伴宝可梦一起挑战道馆、收集图鉴,并逐步接触银河队及与时空有关的传说。

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宝可梦 晶灿钻石·明亮珍珠(官方多语言版·附攻略):封面与游戏配图

宝可梦 Let's Go!皮卡丘·伊布

NS · 按资源版本区分

《宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》以经典《皮卡丘版》的关都冒险为基础,重新呈现道馆挑战、火箭队和熟悉的城镇道路。玩家根据所选版本与皮卡丘或伊布结伴,培养伙伴关系,并带着捕捉到的宝可梦探索关都地区。

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宝可梦 Let's Go!皮卡丘·伊布:封面与游戏配图

宝可梦铁拳锦标赛DX

NS · 按资源版本区分

《宝可梦铁拳锦标赛DX》(Pokkén Tournament DX)是 Bandai Namco Studios 制作的宝可梦对战格斗游戏,也是《宝可梦铁拳》在 Switch 上的增强版本。玩家直接控制路卡利欧、皮卡丘、喷火龙等宝可梦,通过移动、攻击、防御与招式组合与对手交锋。

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宝可梦铁拳锦标赛DX:封面与游戏配图

宝可梦传说 Z-A

NS · 按资源版本区分

《宝可梦传说 Z-A》是 GAME FREAK 开发的“传说”系列作品,舞台集中在卡洛斯地区的密阿雷市。城市正在推进人与宝可梦共同生活的再开发计划,玩家将在街区、野生特区与夜间对战区域之间探索,结识不同角色并培养自己的队伍。

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宝可梦传说 Z-A:封面与游戏配图

宝可梦传说 阿尔宙斯

NS · 按资源版本区分

《宝可梦传说 阿尔宙斯》将舞台放在神奥地区古代的洗翠地区。玩家加入银河队的调查工作,以祝庆村为据点,前往不同自然区域观察、捕捉与研究宝可梦,逐步完成当地的宝可梦图鉴。本作强调野外行动与调查过程。宝可梦会在地形中活动,有的会逃跑,有的则主动攻击训练家。玩家可以借助草丛、道具与投掷精灵球寻找捕捉机会,也可以派出自己的宝可梦进入对战。

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宝可梦传说 阿尔宙斯:封面与游戏配图

宝可梦朋友

NS · 按资源版本区分

《宝可梦朋友》(Pokémon Friends)是一款围绕解谜、毛线和宝可梦玩偶展开的休闲作品,由 Wonderfy 与 The Pokémon Company 等团队参与制作。玩家通过完成不同的小谜题获得毛线,再制作宝可梦玩偶,用它们布置房间或帮助小镇居民。

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宝可梦朋友:封面与游戏配图

宝可梦 红·绿·蓝·黄(多语言及汉化版·附攻略)

GB · 按资源版本区分

《宝可梦 红/绿》开启了关都地区的经典冒险。玩家从真新镇出发,选择最初的伙伴,通过捕捉、训练和交换宝可梦逐步完善图鉴,挑战八座道馆,最终前往宝可梦联盟。道路、洞窟、城市和火箭队事件构成了第一世代最具代表性的旅程。

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宝可梦 红·绿·蓝·黄(多语言及汉化版·附攻略):封面与游戏配图

宝可梦 金·银·水晶(多语言及汉化版·附攻略)

GBC · 按资源版本区分

《宝可梦 金/银/水晶》将冒险带到城都地区,玩家从若叶镇开始旅行,挑战道馆、探索遗迹,并在完成主要旅程后继续前往熟悉的关都地区。这一世代扩充了宝可梦阵容,也让时间变化更深入地影响探索。昼夜和星期会影响部分宝可梦及事件,现实时间成为寻找目标时需要考虑的条件。钢与恶属性、携带道具、培育和宝可梦蛋等系统进一步丰富队伍搭配,使战斗与培养比第一世代更具变化。

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宝可梦 金·银·水晶(多语言及汉化版·附攻略):封面与游戏配图

宝可梦 红宝石·蓝宝石·绿宝石(多语言及汉化版·附攻略)

GBA · 按资源版本区分

《宝可梦 红宝石/蓝宝石/绿宝石》以自然环境丰富的丰缘地区为舞台。玩家从未白镇出发,在森林、火山、海域与城镇之间旅行,挑战道馆,并卷入围绕陆地、海洋及传说宝可梦展开的冲突。第三世代引入特性、性格与双打等重要系统。特性让宝可梦在相同属性之外拥有不同战斗定位,性格影响能力成长,双打则要求考虑两个队友之间的配合。秘密基地、宝可梦华丽大赛和树果种植提供了主线之外的培养与探索活动。

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宝可梦 红宝石·蓝宝石·绿宝石(多语言及汉化版·附攻略):封面与游戏配图

宝可梦 火红·叶绿(多语言及汉化版·附攻略)

GBA · 按资源版本区分

《宝可梦 火红/叶绿》在 GBA 上重现关都地区的初代冒险。玩家从真新镇选择妙蛙种子、小火龙或杰尼龟作为伙伴,穿越道路和城镇、挑战道馆,与火箭队交锋,并向宝可梦联盟进发。本作保留红绿时代的地图与剧情骨架,同时引入第三世代的能力、特性和性格等系统。熟悉的关都因此拥有更完整的队伍培养空间,画面、菜单与部分引导也针对 GBA 进行了重制。

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宝可梦 火红·叶绿(多语言及汉化版·附攻略):封面与游戏配图

宝可梦 钻石·珍珠·白金(简体中文版)

NDS · 按资源版本区分

《宝可梦 钻石/珍珠/白金》将旅程带到神奥地区。玩家与伙伴宝可梦一起挑战道馆、完成图鉴,调查银河队引发的事件,并逐步接触帝牙卢卡、帕路奇亚及骑拉帝纳相关的传说。NDS 的双屏为地图与功能操作提供了新的空间,宝可表集成了多种日常工具,地下通道、秘密基地、挖掘与华丽大赛则让主线之外的玩法更加多样。对战系统将物理和特殊分类细化到招式本身,改变了许多宝可梦的配招思路。

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宝可梦 钻石·珍珠·白金(简体中文版):封面与游戏配图

宝可梦 心金·魂银(多语言及汉化版·附攻略)

NDS · 按资源版本区分

《宝可梦 心金/魂银》在 NDS 上重制《金》《银》的城都冒险。玩家从若叶镇开始,挑战城都道馆、调查火箭队的活动,在完成宝可梦联盟挑战后继续前往关都地区,形成横跨两个地区的旅程。跟随宝可梦是本作最容易感受到的特色之一:队伍首位伙伴会在场景中陪伴玩家,可以随时互动。原作的昼夜、星期事件与培育系统得到保留,并结合第四世代的对战机制、双屏操作和新的演出重新呈现。

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宝可梦 心金·魂银(多语言及汉化版·附攻略):封面与游戏配图

宝可梦 黑·白(多语言及汉化版·附攻略)

NDS · 按资源版本区分

《宝可梦 黑/白》是第五世代主系列作品,舞台为合众地区。玩家与切莲、白露一同开始旅程,在挑战道馆和收集宝可梦的过程中,遇见围绕人与宝可梦关系提出主张的等离子队,并与角色 N 展开交集。合众拥有城市、桥梁、沙漠、森林等不同风貌,季节会改变部分环境与出现的宝可梦。主线以当世代的新宝可梦为中心,让初次进入合众的玩家更容易体验全新的队伍组合。

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宝可梦 黑·白(多语言及汉化版·附攻略):封面与游戏配图

宝可梦 黑2·白2(多语言及汉化版·附攻略)

NDS · 按资源版本区分

《宝可梦 黑2/白2》是《黑/白》的后续故事,时间来到约两年后的合众地区。玩家从新的出发地点开始旅程,探索新增城镇与改变后的地区,并面对再次活动的等离子队和与酋雷姆有关的危机。本作沿用第五世代的核心对战系统,同时调整主线遇见的宝可梦范围,使组队选择更丰富。熟悉合众的玩家能看到角色和地点的变化,新玩家也可以从新的主角视角开始完整的道馆冒险。

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宝可梦 黑2·白2(多语言及汉化版·附攻略):封面与游戏配图

宝可梦 X·Y(外语原版及汉化版·附攻略)

3DS · 按资源版本区分

《宝可梦 X/Y》将冒险带到卡洛斯地区,也是主系列全面采用立体角色和宝可梦模型的重要作品。玩家与伙伴们旅行,挑战八座道馆,调查闪焰队的行动,并逐渐了解传说宝可梦与古代兵器相关的故事。超级进化是本作的重要战斗特色:部分宝可梦在满足条件后可以在单场战斗中暂时改变形态与能力。妖精属性的加入重新调整属性克制关系,让许多队伍和配招有了新的方向。

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宝可梦 X·Y(外语原版及汉化版·附攻略):封面与游戏配图

宝可梦 终极红宝石·始源蓝宝石(外语原版及汉化版·附攻略)

3DS · 按资源版本区分

《宝可梦 欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》在 3DS 上重新呈现丰缘地区的冒险。玩家从未白镇出发,在道路、海洋、山洞和城镇之间成长,挑战道馆,并卷入熔岩队、水舰队与超古代宝可梦的冲突。本作保留丰缘的主线框架,同时采用第六世代的立体表现与对战系统。超级进化和原始回归为重要战斗带来新的形态变化,宝可梦领航员中的图鉴导航也帮助玩家寻找特定目标。

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宝可梦 终极红宝石·始源蓝宝石(外语原版及汉化版·附攻略):封面与游戏配图

宝可梦 太阳·月亮(官方多语言版·附攻略)

3DS · 按资源版本区分

《宝可梦 太阳/月亮》将旅程带到由岛屿构成的阿罗拉地区。玩家参加诸岛巡礼,通过考验与岛屿之王的挑战成长,认识莉莉艾、哈乌等角色,并逐步接触究极异兽及与传说宝可梦相关的秘密。本作使用岛屿考验组织主要冒险,霸主宝可梦和助战机制带来不同于传统道馆的挑战。Z 招式能在关键时刻提供强大的一次性效果,阿罗拉形态则让一些熟悉的宝可梦拥有不同属性和外观。

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宝可梦 太阳·月亮(官方多语言版·附攻略):封面与游戏配图

宝可梦 究极之日·究极之月(官方多语言版·附攻略)

3DS · 按资源版本区分

《宝可梦 究极之日/究极之月》在阿罗拉地区的舞台上扩展了《太阳/月亮》的内容。玩家继续参加诸岛巡礼,认识岛屿上的训练家与宝可梦,同时面对与奈克洛兹玛和究极空间相关的新故事。游戏保留第七世代的考验、Z 招式、骑乘与阿罗拉形态,并调整剧情、宝可梦分布和部分挑战。它们拥有独立本体,不能简单理解成《太阳/月亮》的更新补丁。

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宝可梦 究极之日·究极之月(官方多语言版·附攻略):封面与游戏配图

宝可梦 朱·紫

NS · 按资源版本区分

《宝可梦 朱/紫》以帕底亚地区为舞台,让玩家以学院学生的身份参加“寻宝”课外活动。冒险围绕冠军之路、传说之路与星尘之路展开,玩家可以自行决定探索顺序,在城镇、荒野、山地和水域中寻找目标。太晶化能改变宝可梦在战斗中的属性表现,是队伍构筑与临场判断的重要机制。与伙伴传说宝可梦同行带来的移动能力,使探索随着剧情推进不断扩展;野餐、宝可梦培育与合作探索也构成旅途的一部分。

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宝可梦 朱·紫:封面与游戏配图