宝可梦官方游戏合集
整理 27 篇 官方游戏资源,收录游戏介绍、下载地址与画面预览。
本篇目录 27 个条目
- 宝可梦竞技场(日版及欧美版)
- 宝可梦竞技场2(日版及欧美版)
- 宝可梦竞技场金银(日版)
- 宝可梦圆形竞技场(日美版及汉化版)
- 宝可梦XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚(日美版及汉化版)
- 宝可梦对战革命(日版及美版)
- 宝可梦不可思议迷宫 救助队DX
- 宝可梦 剑·盾
- 宝可梦 晶灿钻石·明亮珍珠(官方多语言版·附攻略)
- 宝可梦 Let's Go!皮卡丘·伊布
- 宝可梦铁拳锦标赛DX
- 宝可梦传说 Z-A
- 宝可梦传说 阿尔宙斯
- 宝可梦朋友
- 宝可梦 红·绿·蓝·黄(多语言及汉化版·附攻略)
- 宝可梦 金·银·水晶(多语言及汉化版·附攻略)
- 宝可梦 红宝石·蓝宝石·绿宝石(多语言及汉化版·附攻略)
- 宝可梦 火红·叶绿(多语言及汉化版·附攻略)
- 宝可梦 钻石·珍珠·白金(简体中文版)
- 宝可梦 心金·魂银(多语言及汉化版·附攻略)
- 宝可梦 黑·白(多语言及汉化版·附攻略)
- 宝可梦 黑2·白2(多语言及汉化版·附攻略)
- 宝可梦 X·Y(外语原版及汉化版·附攻略)
- 宝可梦 终极红宝石·始源蓝宝石(外语原版及汉化版·附攻略)
- 宝可梦 太阳·月亮(官方多语言版·附攻略)
- 宝可梦 究极之日·究极之月(官方多语言版·附攻略)
- 宝可梦 朱·紫
GBA 中文 · GBA 英文 · NDS 中文 · NDS 英文 · 官方游戏
本篇收录 27 个资源条目,整理自 PokeDream 已发布资料。版本与下载资料以各条目的原发布说明为准。
收录不同平台的官方作品;部分资源同时包含民间汉化、修改补丁或配套资料,具体版本请在各下载目录中区分。
宝可梦竞技场(日版及欧美版)
N64 · 按资源版本区分
《宝可梦竞技场》将掌机上的宝可梦对战搬到 Nintendo 64,以立体模型、招式动画和场馆演出呈现训练家之间的交锋。游戏的重点是组队、选择招式和挑战不同比赛规则;喜欢属性克制、队伍搭配与经典第一世代对战的玩家,可以在这里体验早期宝可梦家用机作品的特色。
宝可梦竞技场2(日版及欧美版)
N64 · 按资源版本区分
《宝可梦竞技场2》让训练家在 N64 上体验宝可梦的立体对战。本页按资源目录收录日版与多个欧美地区版本,选择之前需要先了解编号差异:日本的《竞技场2》于 1999 年推出,海外以《Pokémon Stadium》为名发行;而欧美版《Pokémon Stadium 2》对应的是日本 2000 年的《竞技场金银》。它们不是同一作品的不同语言版本,宝可梦数量、比赛内容及联动范围也不同。
宝可梦竞技场金银(日版)
N64 · 按资源版本区分
《宝可梦竞技场金银》是 N64 竞技场系列的第三作,于 2000 年在日本推出。海外将本作命名为《Pokémon Stadium 2》,所以它与日本 1999 年的《竞技场2》需要区分。本页提供日版资源,适合希望体验原始日文界面与金银时代对战的玩家。
宝可梦圆形竞技场(日美版及汉化版)
NGC · 按资源版本区分
《宝可梦圆形竞技场》(Pokémon Colosseum)由 Genius Sonority 开发,是 GameCube 平台的宝可梦角色扮演作品。冒险发生在以沙漠城镇为主要风貌的欧雷地区,玩家扮演主角 Wes,与能够识别暗黑宝可梦的伙伴 Rui 一同调查将宝可梦封闭心灵的组织。
宝可梦XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚(日美版及汉化版)
NGC · 按资源版本区分
《宝可梦XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚》(Pokémon XD: Gale of Darkness)是 Genius Sonority 为 GameCube 开发的角色扮演作品,延续《圆形竞技场》的欧雷地区与暗黑宝可梦设定。故事发生在前作事件数年后,新的主角 Michael 与伊布一同踏上旅程,调查再次出现的暗黑宝可梦。
宝可梦对战革命(日版及美版)
Wii · 按资源版本区分
《宝可梦对战革命》(Pokémon Battle Revolution)是 Genius Sonority 为 Wii 制作的立体对战作品。游戏以宝可梦主题园区 Pokétopia 中的多个竞技场为舞台,重点在于训练家对战、不同场馆的规则与宝可梦招式演出。
宝可梦不可思议迷宫 救助队DX
NS · 按资源版本区分
《宝可梦不可思议迷宫 救助队DX》是 Spike Chunsoft 制作的 Switch 迷宫角色扮演游戏,重制自《赤之救助队》《青之救助队》。玩家从人类变成宝可梦,在失去大部分记忆的情况下与伙伴相遇,组建救助队,为陷入困境的宝可梦提供帮助。
宝可梦 剑·盾
NS · 按资源版本区分
《宝可梦 剑/盾》是 GAME FREAK 开发的第八世代主系列作品。玩家来到以英国为灵感的伽勒尔地区,与伙伴赫普参加道馆挑战,在城镇、道路和旷野地带之间旅行,目标是挑战冠军丹帝。道馆赛被塑造成大型体育赛事,观众席、制服和比赛演出让挑战具有鲜明的竞技氛围。游戏延续捕捉、训练、进化与回合制对战,同时围绕 Switch 平台加入更广阔的探索区域和巨化战斗。
宝可梦 晶灿钻石·明亮珍珠(官方多语言版·附攻略)
NS · 按资源版本区分
《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》是 ILCA 开发的 Switch 作品,重现 NDS《钻石/珍珠》的神奥地区冒险。玩家从双叶镇出发,与伙伴宝可梦一起挑战道馆、收集图鉴,并逐步接触银河队及与时空有关的传说。
宝可梦 Let's Go!皮卡丘·伊布
NS · 按资源版本区分
《宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》以经典《皮卡丘版》的关都冒险为基础,重新呈现道馆挑战、火箭队和熟悉的城镇道路。玩家根据所选版本与皮卡丘或伊布结伴,培养伙伴关系,并带着捕捉到的宝可梦探索关都地区。
宝可梦铁拳锦标赛DX
NS · 按资源版本区分
《宝可梦铁拳锦标赛DX》(Pokkén Tournament DX)是 Bandai Namco Studios 制作的宝可梦对战格斗游戏,也是《宝可梦铁拳》在 Switch 上的增强版本。玩家直接控制路卡利欧、皮卡丘、喷火龙等宝可梦,通过移动、攻击、防御与招式组合与对手交锋。
宝可梦传说 Z-A
NS · 按资源版本区分
《宝可梦传说 Z-A》是 GAME FREAK 开发的“传说”系列作品,舞台集中在卡洛斯地区的密阿雷市。城市正在推进人与宝可梦共同生活的再开发计划,玩家将在街区、野生特区与夜间对战区域之间探索,结识不同角色并培养自己的队伍。
宝可梦传说 阿尔宙斯
NS · 按资源版本区分
《宝可梦传说 阿尔宙斯》将舞台放在神奥地区古代的洗翠地区。玩家加入银河队的调查工作,以祝庆村为据点,前往不同自然区域观察、捕捉与研究宝可梦,逐步完成当地的宝可梦图鉴。本作强调野外行动与调查过程。宝可梦会在地形中活动,有的会逃跑,有的则主动攻击训练家。玩家可以借助草丛、道具与投掷精灵球寻找捕捉机会,也可以派出自己的宝可梦进入对战。
宝可梦朋友
NS · 按资源版本区分
《宝可梦朋友》(Pokémon Friends)是一款围绕解谜、毛线和宝可梦玩偶展开的休闲作品,由 Wonderfy 与 The Pokémon Company 等团队参与制作。玩家通过完成不同的小谜题获得毛线,再制作宝可梦玩偶,用它们布置房间或帮助小镇居民。
宝可梦 红·绿·蓝·黄(多语言及汉化版·附攻略)
GB · 按资源版本区分
《宝可梦 红/绿》开启了关都地区的经典冒险。玩家从真新镇出发,选择最初的伙伴,通过捕捉、训练和交换宝可梦逐步完善图鉴,挑战八座道馆,最终前往宝可梦联盟。道路、洞窟、城市和火箭队事件构成了第一世代最具代表性的旅程。
宝可梦 金·银·水晶(多语言及汉化版·附攻略)
GBC · 按资源版本区分
《宝可梦 金/银/水晶》将冒险带到城都地区,玩家从若叶镇开始旅行,挑战道馆、探索遗迹,并在完成主要旅程后继续前往熟悉的关都地区。这一世代扩充了宝可梦阵容,也让时间变化更深入地影响探索。昼夜和星期会影响部分宝可梦及事件,现实时间成为寻找目标时需要考虑的条件。钢与恶属性、携带道具、培育和宝可梦蛋等系统进一步丰富队伍搭配,使战斗与培养比第一世代更具变化。
宝可梦 红宝石·蓝宝石·绿宝石(多语言及汉化版·附攻略)
GBA · 按资源版本区分
《宝可梦 红宝石/蓝宝石/绿宝石》以自然环境丰富的丰缘地区为舞台。玩家从未白镇出发,在森林、火山、海域与城镇之间旅行,挑战道馆,并卷入围绕陆地、海洋及传说宝可梦展开的冲突。第三世代引入特性、性格与双打等重要系统。特性让宝可梦在相同属性之外拥有不同战斗定位,性格影响能力成长,双打则要求考虑两个队友之间的配合。秘密基地、宝可梦华丽大赛和树果种植提供了主线之外的培养与探索活动。
宝可梦 火红·叶绿(多语言及汉化版·附攻略)
GBA · 按资源版本区分
《宝可梦 火红/叶绿》在 GBA 上重现关都地区的初代冒险。玩家从真新镇选择妙蛙种子、小火龙或杰尼龟作为伙伴,穿越道路和城镇、挑战道馆,与火箭队交锋,并向宝可梦联盟进发。本作保留红绿时代的地图与剧情骨架,同时引入第三世代的能力、特性和性格等系统。熟悉的关都因此拥有更完整的队伍培养空间,画面、菜单与部分引导也针对 GBA 进行了重制。
宝可梦 钻石·珍珠·白金(简体中文版)
NDS · 按资源版本区分
《宝可梦 钻石/珍珠/白金》将旅程带到神奥地区。玩家与伙伴宝可梦一起挑战道馆、完成图鉴,调查银河队引发的事件,并逐步接触帝牙卢卡、帕路奇亚及骑拉帝纳相关的传说。NDS 的双屏为地图与功能操作提供了新的空间,宝可表集成了多种日常工具,地下通道、秘密基地、挖掘与华丽大赛则让主线之外的玩法更加多样。对战系统将物理和特殊分类细化到招式本身,改变了许多宝可梦的配招思路。
宝可梦 心金·魂银(多语言及汉化版·附攻略)
NDS · 按资源版本区分
《宝可梦 心金/魂银》在 NDS 上重制《金》《银》的城都冒险。玩家从若叶镇开始,挑战城都道馆、调查火箭队的活动,在完成宝可梦联盟挑战后继续前往关都地区,形成横跨两个地区的旅程。跟随宝可梦是本作最容易感受到的特色之一:队伍首位伙伴会在场景中陪伴玩家,可以随时互动。原作的昼夜、星期事件与培育系统得到保留,并结合第四世代的对战机制、双屏操作和新的演出重新呈现。
宝可梦 黑·白(多语言及汉化版·附攻略)
NDS · 按资源版本区分
《宝可梦 黑/白》是第五世代主系列作品,舞台为合众地区。玩家与切莲、白露一同开始旅程,在挑战道馆和收集宝可梦的过程中,遇见围绕人与宝可梦关系提出主张的等离子队,并与角色 N 展开交集。合众拥有城市、桥梁、沙漠、森林等不同风貌,季节会改变部分环境与出现的宝可梦。主线以当世代的新宝可梦为中心,让初次进入合众的玩家更容易体验全新的队伍组合。
宝可梦 黑2·白2(多语言及汉化版·附攻略)
NDS · 按资源版本区分
《宝可梦 黑2/白2》是《黑/白》的后续故事,时间来到约两年后的合众地区。玩家从新的出发地点开始旅程,探索新增城镇与改变后的地区,并面对再次活动的等离子队和与酋雷姆有关的危机。本作沿用第五世代的核心对战系统,同时调整主线遇见的宝可梦范围,使组队选择更丰富。熟悉合众的玩家能看到角色和地点的变化,新玩家也可以从新的主角视角开始完整的道馆冒险。
宝可梦 X·Y(外语原版及汉化版·附攻略)
3DS · 按资源版本区分
《宝可梦 X/Y》将冒险带到卡洛斯地区,也是主系列全面采用立体角色和宝可梦模型的重要作品。玩家与伙伴们旅行,挑战八座道馆,调查闪焰队的行动,并逐渐了解传说宝可梦与古代兵器相关的故事。超级进化是本作的重要战斗特色:部分宝可梦在满足条件后可以在单场战斗中暂时改变形态与能力。妖精属性的加入重新调整属性克制关系,让许多队伍和配招有了新的方向。
宝可梦 终极红宝石·始源蓝宝石(外语原版及汉化版·附攻略)
3DS · 按资源版本区分
《宝可梦 欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》在 3DS 上重新呈现丰缘地区的冒险。玩家从未白镇出发,在道路、海洋、山洞和城镇之间成长,挑战道馆,并卷入熔岩队、水舰队与超古代宝可梦的冲突。本作保留丰缘的主线框架,同时采用第六世代的立体表现与对战系统。超级进化和原始回归为重要战斗带来新的形态变化,宝可梦领航员中的图鉴导航也帮助玩家寻找特定目标。
宝可梦 太阳·月亮(官方多语言版·附攻略)
3DS · 按资源版本区分
《宝可梦 太阳/月亮》将旅程带到由岛屿构成的阿罗拉地区。玩家参加诸岛巡礼,通过考验与岛屿之王的挑战成长,认识莉莉艾、哈乌等角色,并逐步接触究极异兽及与传说宝可梦相关的秘密。本作使用岛屿考验组织主要冒险,霸主宝可梦和助战机制带来不同于传统道馆的挑战。Z 招式能在关键时刻提供强大的一次性效果,阿罗拉形态则让一些熟悉的宝可梦拥有不同属性和外观。
宝可梦 究极之日·究极之月(官方多语言版·附攻略)
3DS · 按资源版本区分
《宝可梦 究极之日/究极之月》在阿罗拉地区的舞台上扩展了《太阳/月亮》的内容。玩家继续参加诸岛巡礼,认识岛屿上的训练家与宝可梦,同时面对与奈克洛兹玛和究极空间相关的新故事。游戏保留第七世代的考验、Z 招式、骑乘与阿罗拉形态,并调整剧情、宝可梦分布和部分挑战。它们拥有独立本体,不能简单理解成《太阳/月亮》的更新补丁。
宝可梦 朱·紫
NS · 按资源版本区分
《宝可梦 朱/紫》以帕底亚地区为舞台,让玩家以学院学生的身份参加“寻宝”课外活动。冒险围绕冠军之路、传说之路与星尘之路展开,玩家可以自行决定探索顺序,在城镇、荒野、山地和水域中寻找目标。太晶化能改变宝可梦在战斗中的属性表现,是队伍构筑与临场判断的重要机制。与伙伴传说宝可梦同行带来的移动能力,使探索随着剧情推进不断扩展;野餐、宝可梦培育与合作探索也构成旅途的一部分。


























